Xsi initiation production
de la modelisation a la post-production
 

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OBJECTIFS DE LA FORMATION
Ce stage de formation de trois semaines est une initiation complète et professionnalisante à Xsi : initiation aux techniques 3D sous Xsi Advanced - modélisation, animation, texturage, rendu et compositing.

Concepts 3D. Modélisation simple et complexe. Animation de personnages. Texturage & matériaux. Lumière et animation. Systèmes particulaires. Rendu. Compositing. Personnalisation.


PRESENTATION DE XSI
Xsi est le logiciel 3D haut de gamme qui concurrence 3DSMax et Maya. Aussi puissant et capable que Maya, Xsi est doté d'outils d'animation et de fonctions de compositing intégré qui font la différence. Progressivement adopté comme la solution alternative professionnelle, après s'être imposé en Grande Bretagne, Xsi gagne peu à peu le marché français : publicités, longs métrages, animation, broadcast...
Xsi existe en 3 versions. Xsi foundation propose sa technologie et sa qualité (y compris du rendu Mental Ray) à un prix défiant toute concurrence ! La version la plus complète, Xsi Advanced, offre les meilleurs outils en animation, particules et rendu, pour un prix équivalent à Maya unlimited.
Cette formation de trois semaines est une initiation complète et professionnalisante des techniques nécessaires pour créer, animer et produire de la 3D. Sa durée est adaptée à la complexité de cet outil 3D professionnel, pour acquérir les bases complètes du flux de postproduction sous Xsi.
Cette formation, qui utilise la version Xsi Advanced, forme principalement sur les fonctions majeures que l'on retrouve dans la version intermédiaire de Xsi, Essentials; la formation aborde également la plupart des outils supplémentaires spécifiques à la version Advanced.

Durée 15 jours (105h) - 4 supports de cours fournis - Hotline gratuite par email

Prochaines dates:
    28/02 au 18/03/11     26/09 au 14/10/11 
PROGRAMME COMPLET DE LA FORMATION :




    BASES
    Les bases 3D : vocabulaire, concepts,...
    Environnements cinéma, TV, jeu, cinéma, web, print : contraintes et solutions.
    Alpha channel, Z depth, trames, codecs.
    Flux de production xsi: présentation et spécificités. Des gigapolygones au compositing multipasses.
    Xsi, première approche: interface, préférences et adaptation au hardware.
    Sélectionner et s'orienter dans XSI: zoom, pan, roll, sélectionner, déplacer, rotation...

    MODELISATION
    Outils de modélisation : fondamentaux, usages complexes.
    Knife, slice & dice. Shrinkwrap. Surfaces à subdivision. Réduction polygonale. Gestion avancée du bevel. Outil de gestion avancée: Twek component.  Courbes de Béziers. Fonctions smooth & relax.
    Modélisation avancée et complexe.
    Optimisation de la modélisation pour une utilisation en animation.

    SKINNING
    Règles de base. Comment créer un squelette. Skinning simple. Skinning intégré dans Xsi.  Modifier son skinning.
    Outils de contrôle et de gestion. Shape Manager. GATOR.
    Guides & Rigs pour bipèdes et quadrupèdes.
    CDK (Character Development Kit).

    ANIMATION
    Les règles de base. Dopesheet & animation editor.
    Shape animation. Les règles du morphing. Animation de morphing. Animation de personnage humanoïde.
    Animation comportementale (Behavioral Animation): synthèse, dynamics, rendu Mental direct, foules. Les bases.

    SIMULATION
    Les systèmes particulaires, adaptés à des cas simples, première approche.
    Particules, explosions.
    Cloth. Advanced Cloth (aperçu).
    Fluid Dynamics.
    Soft Body. Rigid Body (aperçu).
    Des cas concrets, utiles, complexes.

    SHADERS 
    Bases du texturage. Les différents shaders dans Xsi.
    Render region: aperçu.  Mélanger des shaders.
    MATERIAUX, TEXTURES 
    Lier une texture à un shader. Les shaders dans Render Tree.
    Couches multiples de textures. Composer les textures.
    UV Unwrapping. Texture swimming. Bibliothèque de matériaux.
    Editeur de textures.  Photoshop.
    Parameter Connection Editor.

    LUMIERE
    Rappels : nature de la lumière, température de couleur. Les lumières et leur impact sur l'environnement 3D.
    Types de lumières : directionnelle, spot, point, zone, ambiante.
    Contrôles : intensité, couleur, angle, dropoff, decay,...
    Gestion des ombres.

    ANIMATION DE SCENES
    Caméras : contrôle, outils, animation. 
    IF/IK Blending. Montage et mixage d'animations.
    Timeline dopsheet. Keying Panel.
    Animator Audio Tools.
    Animation ghosting.
    Reference Animation.

    RENDU
    Interface. Type de fichiers : jpeg, tiff, pic, zpic, avi,...
    Gestion des préférences.
    Global Illumination & Final Gathering: créer des images photo-réalistes.
    Entrelacement. Anti-aliasing. QuickMotion blur.
    Régions et passes.
    Formats de sortie et spécificités pour cinéma, TV, web.
    Rendu en réseau. File d'attente.
    Lightmaps. Rendermap.
    Gestion des résolutions.
    Gestion de l'affichage/rendu hardware. Ultimapper.

    COMPOSITING
    Les bases du compositing en relation avec le rendu: le rendu "intelligent".
    FX-Tree. Nœuds. Création et calcul d'image finale.
    Première approche du compositing en relation avec le rendu (passes et régions, intégration finale).
    Outils : painting, tracking,...
    Finalisation.

    IMPORT/EXPORT
    3DSMax, Maya.
    Collada.

    PERSONNALISATION
    Personnalisation des vues : XML relationnelles, net view, synoptic view…
    Shelf.  Models. Operators.











PARTICIPANTS  Infographistes 2D et 3D, animateurs traditionnels, designers, artistes, réalisateurs, toute personne désirant se former à la création 3D et acquérir une formation complète sur Xsi Advanced.

NIVEAU REQUIS  Aisance suffisante dans l'environnement informatique. Connaissance d'outils graphiques 2D bitmap (Photoshop). Connaissance d'outils vectoriels (Illustrator, Autocad,...) ou 3D. Entretien pédagogique.

DUREE  15 jours (105 h)

HORAIRES 10h00-13h30 puis 14h30-18h00

CONDITIONS DE FORMATION
6 stagiaires maximum
1 station quadri-processeur Full HD par stagiaire
XSI advanced, dernière version. Photoshop.
Tablette graphique.

SUPPORTS DE COURS  bases vidéo num., mémo XSI, deux livres sur XSI.

SUIVI APRES STAGE  support par email gratuit.

RESPONSABLE PEDAGOGIQUE James Simon

















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