Xsi initiation rapide

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OBJECTIFS DE LA FORMATION
Ce stage de formation de cinq jours est une initiation rapide et intensive à Xsi : initiation aux techniques 3D sous Xsi - modélisation, animation, texturage et rendu.



PRESENTATION DE XSI
Xsi est le logiciel 3D haut de gamme qui concurrence 3DSMax et Maya. Aussi puissant et capable que Maya, Xsi est doté d'outils d'animation et de fonctions de compositing intégré qui font la différence. Progressivement adopté comme la solution alternative professionnelle, après s'être imposé en Grande Bretagne, Xsi gagne progressivement le marché français : publicités, longs métrages, animation, broadcast...
Existant en 3 versions, Xsi foundation propose sa technologie et sa qualité (y compris du rendu Mental Ray) à un prix défiant toute concurrence ! La version la plus complète, Xsi Advanced, offre les meilleurs outils en animation, programmation et rendu, pour un prix équivalent à Maya unlimited.
Cette formation de deux semaines est une initiation courte et intensive des techniques nécessaires pour créer, animer et produire de la 3D. Sa durée courte est adaptée à des publics n'ayant pas le temps de se former plus longtemps et suffisamment à l'aise avec les outils graphiques et/ou 3D.
Cette formation utilise la version Xsi Advanced mais forme sur les fonctions majeures que l'on retrouve dans la version intermédiaire de Xsi, Essentials.




Durée 5 jours (35h) - 2 supports de cours fournis - Hotline gratuite par email
2009 : 14 au 18/12/09 
2010 : sessions sur mesure / intra-entreprise
PROGRAMME COMPLET DE LA FORMATION :


    BASES
    La 3D : vocabulaire, concepts,...
    Environnements cinéma, TV, jeu, cinéma, web, print : contraintes et solutions.
    Alpha channel, Z depth, trames, codecs.
    Sélectionner et s'orienter dans XSI: zoom, pan, roll, sélectionner, déplacer, rotation...

    MODELISATION
    Modéliser du "cube au visage" : créer un visage simple à partir d'un cube en utilisant des extrusions, des sub-divisions et le lissage.
    Modéliser du "cube au personnage" : créer un humanoïde simple à partir d'un cube, avec extrusions, sub-divisions et lissage.
    Knife, slice & dice. Shrinkwrap. Surfaces à subdivision. Réduction polygonale.

    SKINNING
    Règles de base.
    Comment créer un squelette.
    Skinning simple. Skinning intégré dans Xsi.

    ANIMATION DE PERSONNAGES
    Les principales bases pour l'animation de personnages.
    Outils de contrôle et de gestion. Shape Manager. GATOR.

    SHADERS 
    Bases du texturage. Les différents shaders dans Xsi.
    Render region: aperçu. 

    MATERIAUX, TEXTURES 
    Lier une texture à un shader. Les shaders dans Render Tree.

    LUMIERE, ANIMATION DE SCENES
    Rappels : nature de la lumière, température de couleur. Les lumières et leur impact sur l'environnement 3D.
    Types de lumières : directionnelle, spot, point, zone, ambiante.
    Contrôles : intensité, couleur, angle, dropoff, decay,...
    Gestion des ombres.
    Caméras : contrôle, outils, animation. 

    RENDU
    Interface. Type de fichiers : jpeg, tiff, pic, zpic, avi,...
    Entrelacement. Anti-aliasing. 

    COMPOSITING
    Les bases du compositing en relation avec le rendu: le rendu "intelligent".









PARTICIPANTS  Infographistes 2D et 3D, animateurs traditionnels, designers, artistes, réalisateurs, toute personne désirant se former à la création 3D et acquérir rapidement des bases solides et pratiques sur XSI.

NIVEAU REQUIS  Aisance suffisante dans l'environnement informatique. Connaissance d'outils graphiques 2D bitmap (Photoshop). Connaissance d'outils vectoriels (Illustrator, Autocad,...) ou 3D. Entretien pédagogique.

DUREE  5 jours (35 h)

HORAIRES 10h00-13h30 puis 14h30-18h00

CONDITIONS DE FORMATION
5 stagiaires maximum
1 station quadri-processeur Full HD par stagiaire
XSI advanced, dernière version. Photoshop.
Tablette graphique.

SUPPORTS DE COURS  bases vidéo num, livre XSI.

SUIVI APRES STAGE  support par email gratuit.

RESPONSABLE PEDAGOGIQUE James Simon
















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