Xsi initiation rapide

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OBJECTIFS DE LA FORMATION

Ce stage de formation de deux semaines est une initiation rapide et intensive à Xsi : initiation aux techniques 3D sous Xsi - modélisation, animation, texturage et rendu.

Concepts 3D. Modélisation. Animation. Texturage. Matériaux. Lumière et caméra. Particules. Rendu. Compositing.


PRESENTATION DE XSI
Xsi est le logiciel 3D haut de gamme qui concurrence 3DSMax et Maya. Aussi puissant et capable que Maya, Xsi est doté d'outils d'animation et de fonctions de compositing intégré qui font la différence. Progressivement adopté comme la solution alternative professionnelle, après s'être imposé en Grande Bretagne, Xsi gagne progressivement le marché français : publicités, longs métrages, animation, broadcast...
Existant en 3 versions, Xsi foundation propose sa technologie et sa qualité (y compris du rendu Mental Ray) à un prix défiant toute concurrence ! La version la plus complète, Xsi Advanced, offre les meilleurs outils en animation, programmation et rendu, pour un prix équivalent à Maya unlimited.
Cette formation de deux semaines est une initiation courte et intensive des techniques nécessaires pour créer, animer et produire de la 3D. Sa durée courte est adaptée à des publics n'ayant pas le temps de se former plus longtemps et suffisamment à l'aise avec les outils graphiques et/ou 3D.
Cette formation utilise la version Xsi Advanced mais forme sur les fonctions majeures que l'on retrouve dans la version intermédiaire de Xsi, Essentials.



Durée 10 jours (70h) - 3 supports de cours fournis - Hotline gratuite par email
DATES
25/02 au 7/03/08
23/06 au 4/07/08
15 au 26/09/08

PROGRAMME COMPLET DE LA FORMATION :


    BASES
    Les bases 3D : vocabulaire, concepts,...
    Environnements cinéma, TV, jeu, cinéma, web, print : contraintes et solutions.
    Alpha channel, Z depth, trames, codecs.
    Flux de production xsi: présentation et spécificités. Des gigapolygones au compositing multipasses.
    Sélectionner et s'orienter dans XSI: zoom, pan, roll, sélectionner, déplacer, rotation...

    MODELISATION
    Modéliser du "cube au visage" : créer un visage simple à partir d'un cube en utilisant des extrusions, des sub-divisions et le lissage.
    Modéliser du "cube au personnage" : créer un humanoïde simple à partir d'un cube, avec extrusions, sub-divisions et lissage.
    Knife, slice & dice. Shrinkwrap. Surfaces à subdivision. Réduction polygonale. Gestion avancée du bevel. Fonctions smooth & relax.

    SKINNING
    Règles de base.
    Comment créer un squelette.
    Skinning simple. Skinning intégré dans Xsi.
    Modifier son skinning.

    ANIMATION DE PERSONNAGES
    Les principales bases pour l'animation de personnages.
    Outils de contrôle et de gestion. Shape Manager. GATOR.

    SIMULATION
    Les bases des systèmes particulaires, adaptés à des cas simples.

    SHADERS 
    Bases du texturage. Les différents shaders dans Xsi.
    Render region: aperçu.  Mélanger des shaders.

    MATERIAUX, TEXTURES 
    Lier une texture à un shader. Les shaders dans Render Tree.
    Couches multiples de textures. Composer les textures.

    LUMIERE, ANIMATION DE SCENES
    Rappels : nature de la lumière, température de couleur. Les lumières et leur impact sur l'environnement 3D.
    Types de lumières : directionnelle, spot, point, zone, ambiante.
    Contrôles : intensité, couleur, angle, dropoff, decay,...
    Gestion des ombres.
    Caméras : contrôle, outils, animation.  IF/IK Blending. Timeline dopsheet. Keying Panel.

    RENDU
    Interface. Type de fichiers : jpeg, tiff, pic, zpic, avi,...
    Global Illumination & Final Gathering: créer des images photo-réalistes.
    Entrelacement. Anti-aliasing. QuickMotion blur.
    Régions et passes.
    Formats de sortie et spécificités pour cinéma, TV, web.

    COMPOSITING
    Les bases du compositing en relation avec le rendu: le rendu "intelligent".
    FX-Tree. Nœuds. Création et calcul d'image finale.







PARTICIPANTS  Infographistes 2D et 3D, animateurs traditionnels, designers, artistes, réalisateurs, toute personne désirant se former à la création 3D et acquérir rapidement des bases solides et pratiques sur XSI.

NIVEAU REQUIS  Aisance suffisante dans l'environnement informatique. Connaissance d'outils graphiques 2D bitmap (Photoshop). Connaissance d'outils vectoriels (Illustrator, Autocad,...) ou 3D. Entretien pédagogique.

DUREE  10 jours (70 h)

HORAIRES 10h00-13h30 puis 14h30-18h00

CONDITIONS DE FORMATION
5 stagiaires maximum
1 station bi-processeur Full HD par stagiaire
Retour vidéo broadcast, scanner.
XSI advanced, dernière version.

SUPPORTS DE COURS  bases vidéo num., mémo XSI, livre XSI.

SUIVI APRES STAGE  support par email gratuit.

RESPONSABLE PEDAGOGIQUE James Simon
















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