FORMATS
VIDEO Pixel. Couches. Profondeur couleur. Echantillonnage. Codecs. Trames.
FILM Emulsions. Scan. Télécinéma. Log. Retour sur pellicule. Cinéma d'hier (argentique) et de demain (100% numérique).
FLUX DE PRODUCTION
Les différentes étapes en film et vidéo, SD et HD, entre pré-prod et prod, postprod, labo,…
Les principaux outils back et front, soft et hard. Avenir des outils software - Flame, AE, Combustion, Shake, Nuke, Fusion...
COMPOSITING
Présentation théorique. Etapes. Termes et langage.
Travail sur les couches. Rotoscopie. Incrustation. Tracking. Effets. Animation. Interpolation. Conversions log/lin. Travail sur la couleur. Calibration des sorties. Tests. Sorties.
TRAVAIL DANS PHOTOSHOP
Rappel des bases. Formats de travail, RVB, Lab. Couche alpha. Rotoscopie. Trucages localisés. Application en film et vidéo.
INTRODUCTION CONCRETE AU COMPOSITING DANS NUKE
Logique de travail du logiciel, interface. Les nodes.
Réalisation d'un compositing simple. Personnalisation et sauvegarde de l'interface.
BASES NUKE Paramétrage. Menu Drop down. Import vidéos, séquences, fichiers PSD.
Arborescence. Hiérarchie des plans, nodes, opérations logiques. Groupes. Annotations.
Générateur de formes. Gestion de fichiers Photoshop. Gestion de l´alpha channel. Modes de fusion.
Masquage : outils, animation manuelle. Travail sur les couches.
Filtres. Pistes cache. Opérateurs : booléens et mathémathiques.
HABILLAGE Texte. Anti-aliasing. Animation vectorielle. Gestion des attributs - typos, tailles, couleurs, espacements,... Modificateurs. Effets d'animations.
Gestion de fichiers Photoshop. Gestion de l´alpha channel.
Dégradés. Masques animés.
OUTILS COLORIMETRIQUES Profondeur couleur. Normes. Espaces couleur RVB, YUV,...
Contrôle : offset, gain, gamma, hue, saturation, contraste, histogramme, LUTs, conversions.
Opérations sur les couches. Informations Z et coordonnées UV.
Gestion des LUTs. Gestion avancée.
INCRUSTATION Bases techniques : éclairage, mouvement, échantillonnages.
Incrustation : hue, luma, couche.
Incrustateur IBK. Incrustateur Primatte.
Harmonisation : spill, colorimétrie, flou, bruit/grain.
Gestion des mattes.
Projets concrets de productions récentes.
ROTOSCOPING Gestion avancée des masques. Animation, morphing. Gestion des options.
Motion tracker. Stabilisation. Optimisation : temps de calcul, précision. Conseils.
EFFETS SPECIAUX Bruit, flou gaussien, flou vectoriel, dilatation, incrustation, matte, warpings, fusion,...
Localisation d'effets. Transformations 2D et 3D avec "filtrage" définissable par l'utilisateur. Editeur d'animation.
Retiming. Plug ins : Tinder, Furnace.
OUTILS AVANCES Gestion avancée des Nodes. Fonction Clone.
Gestion des proxy. Fichiers OpenEXR. Visualiseurs multiples, comparaisons A/B, vue en ROI. FrameCycler.
Gestion des multi-résolutions. Lecture temps réel. Cache. Accélération OpenGL. Options. Astuces.
3D Espace 3D: caméra, lumières, vues... Compositing 3D.
Import fichiers .OBJ. Projection de textures. Modificateurs géométriques.
Intégration 3D. Import de caméras. Import de scènes FBX. UVs. Texturisation de primitives.
Harmonisation/transformation d'éléments 3D: flou, textures, dégradés,...
Projets de productions récentes.
3D STEREOSCOPIE Les différentes techniques de 3D stéréoscopique. Le matériel de visualisation : lunettes, projection, TV.
Projets, nodes stéréoscopiques. Rendu 3D stéréoscopique. Tests.
TECHNIQUES DE PRODUCTION
Création et harmonisation de séquences complexes combinant rotoscoping et effets spéciaux.
Gestion de projets complexes.
Trucs et astuces.
PROGRAMMATION Création d'expressions par liens entre propriétés, à la souris. Explicitation, modification et écriture d'expressions.
Création d'effets et de commandes sur mesure. Lecture de projets en texte - modifications.
SORTIES & IMPORTS/EXPORTS Passerelles entre Nuke et les autres logiciels d'effets, de montage et de 3D.
Sorties vidéo, SD, HD, film. Sorties non destructives, alpha channel. Rendu en réseau. Mise en place. Programmation.