Nuke Complet

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OBJECTIFS DE LA FORMATION
Ce stage de formation de 3 semaines est une initiation complète et professionnalisante au logiciel Nuke, outil spécialisé de compositing et trucages 2D et 3D.
Formation complète. Compositing, animation, rotoscoping, incrustation, effets spéciaux et trucages, intégration 3D, habillage, 3D stéréoscopique.
La durée de cette formation est adaptée à la complexité du logiciel et aux besoins professionnels qui en découlent, lesquels exigent une pratique et une expérience importante dans la combinaison des différents outils.

NUKE
Nuke (The Foundry) est un puissant logiciel de compositing : nodal, 2D, 3D natif, preview 3D openGL, import 3D complet, stéréoscopie 3D, programmation et scripting de haut niveau, texte vectoriel... Mac, Windows et Linux, 32 ou 64 bits, Nuke est doté d'un rendu multimachines ultra-rapide même sur des machines peu puissantes.
Nous formons sur Nuke depuis 2008 et ce logiciel est devenu le must des effets spéciaux dans le cinéma, mais aussi les postproductions exigeantes, en pub, clip,... Le module de formation de 3 semaines sur Nuke est le plus complet possible.


Durée 15 jours (105h) - 3 supports de cours fournis - Hotline gratuite par email


Dates
:        15/02 au 5/03/10      7 au 25/06/10      27/09 au 15/10/10 


PROGRAMME COMPLET DE LA FORMATION

    NOTIONS  Flux de production cinéma et vidéos. Positionnement de Nuke.
    Bases du traitement numérique : scans, codecs, trames, formats,...
    Formats et codecs HD, 420, 422 et 444.
    Le cinéma, argentique et 100% numérique.
    Compositing et effets spéciaux : présentation théorique.

    PRISE EN MAIN DU LOGICIEL  Paramétrage. Logique de travail du logiciel, interface.
    Réalisation d'un compositing simple. Personnalisation et sauvegarde de l'interface.

    BASES NUKE Menu Drop down. Import vidéos, séquences, fichiers PSD.
    Arborescence. Hiérarchie des plans, nodes, opérations logiques. Groupes. Annotations.
    Générateur de formes. Gestion de fichiers Photoshop. Gestion de l´alpha channel. Modes de fusion.
    Masquage : outils, animation manuelle. Travail sur les couches.
    Filtres. Pistes cache. Opérateurs : booléens et mathémathiques.

    HABILLAGE  Texte. Anti-aliasing. Animation vectorielle. Gestion des attributs - typos, tailles, couleurs, espacements,... Modificateurs. Effets d'animations.
    Gestion de fichiers Photoshop. Gestion de l´alpha channel.
    Dégradés. Masques animés.

    OUTILS COLORIMETRIQUES  Profondeur couleur. Normes. Espaces couleur RVB, YUV,...
    Contrôle : offset, gain, gamma, hue, saturation, contraste, histogramme, LUTs, conversions.
    Opérations sur les couches. Informations Z et coordonnées UV.
    Gestion des LUTs. Gestion avancée.

    INCRUSTATION  Bases techniques : éclairage, mouvement, échantillonnages.
    Incrustation : hue, luma, couche.
    Incrustateur IBK. Incrustateur Primatte.
    Harmonisation : spill, colorimétrie, flou, bruit/grain.
    Gestion des mattes.
    Projets concrets de productions récentes.

    ROTOSCOPING  Gestion avancée des masques. Animation, morphing. Gestion des options. 
    Motion tracker. Stabilisation. Optimisation : temps de calcul, précision. Conseils.

    EFFETS SPECIAUX Bruit, flou gaussien, flou vectoriel, dilatation, incrustation, matte, warpings, fusion,...
    Localisation d'effets. Transformations 2D et 3D avec "filtrage" définissable par l'utilisateur. Editeur d'animation.
    Retiming. Plug ins : Tinder, Furnace.

    OUTILS AVANCES Gestion avancée des Nodes. Fonction Clone.
    Gestion des proxy. Fichiers OpenEXR. Visualiseurs multiples, comparaisons A/B, vue en ROI. FrameCycler.
    Gestion des multi-résolutions. Lecture temps réel. Cache. Accélération OpenGL. Options. Astuces.

    3D  Espace 3D: caméra, lumières, vues... Compositing 3D.
    Import fichiers .OBJ. Projection de textures. Modificateurs géométriques.
    Intégration 3D. Import de caméras. Import de scènes FBX. UVs. Texturisation de primitives.
    Harmonisation/transformation d'éléments 3D: flou, textures, dégradés,...
    Projets de productions récentes.

    3D STEREOSCOPIE Les différentes techniques de 3D stéréoscopique. Le matériel de visualisation : lunettes, projection, TV.
    Projets, nodes stéréoscopiques. Rendu 3D stéréoscopique. Tests.

    TECHNIQUES DE PRODUCTION
    Création et harmonisation de séquences complexes combinant rotoscoping et effets spéciaux.
    Gestion de projets complexes.
    Trucs et astuces.

    PROGRAMMATION Création d'expressions par liens entre propriétés, à la souris. Explicitation, modification et écriture d'expressions.
    Création d'effets et de commandes sur mesure. Lecture de projets en texte - modifications.

    SORTIES & IMPORTS/EXPORTS  Passerelles entre Nuke et les autres logiciels d'effets, de montage et de 3D.
    Sorties vidéo, SD, HD, film. Sorties non destructives, alpha channel. Rendu en réseau. Mise en place. Programmation.




Stage conventionné AFDAS

PARTICIPANTS  Animateurs traditionnels, techniciens, truquistes, graphistes, monteurs, réalisateurs, directeurs artistiques... toute personne voulant réaliser trucages, compositing et effets spéciaux en 2D et 3D avec Nuke.

NIVEAU REQUIS  Aisance suffisante dans l'environnement informatique. Connaissance d'outils graphiques 2D bitmap (Photoshop). La pratique d'un outil de trucages ou de postproduction 2D ou 3D sera vivement appréciée (After Effects, Combustion, Shake, Flame, Maya,...). Entretien pédagogique.

CONDITIONS DE LA FORMATION
5 stagiaires maximum
1 station par stagiaire, octo processeurs, Full HD. Retour vidéo broadcast, scanner.
Nuke, dernière version. Photoshop. Tablette graphique.

SUPPORTS DE COURS mémo vidéo num., mémo Nuke, livre sur le compositing.

DUREE 3 semaines (105h)

HORAIRES  10h-13h30 / 14h30-18h

SUIVI APRES STAGE gratuit, par email

RESPONSABLE PEDAGOGIQUE  James Simon, monteur truquiste

formateur : infographiste spécialisé(e) sur Nuke





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Références :