BASES
Les bases 3D : vocabulaire, concepts,...
Environnements cinéma, TV, jeu, web, print : contraintes et solutions.
Alpha channel, Z depth, trames, codecs.
Flux de production Maya.
MODELISATION
Outils de modélisation : fondamentaux, usages complexes.
Modélisations polygonale, Nurbs, subdivision de surfaces.
NURBS : courbes, surfaces. CV. Outils, techniques de construction.
Isosparm, tesselation. Rendus software/hardware.
Polygones : UV, primitives, opérations (extrusions,…)
Outils de transformation d'UV.
Déformations : transformation de surfaces, animations organiques.
Outils de base (lattice,…).
Déformations non linéaires : bend, flare, sine, squash, twist, wave. Sculpt deformer.
Préparation générale à l'animation des models.
Récupération d'éléments Illustrator. Transformation.
MATERIAUX ET TEXTURES
Bases du texturage. Highlights, réflections, transparence, relief.
Réseaux de texturage : node 2D, node 3D. Fichiers de textures. Photoshop.
Node de matériaux. Groupes de texturage.
Hypershade.
LUMIERE ET ANIMATION
Rappels : nature de la lumière, température de couleur.
Types de lumières : directionnelle, spot, point, zone, ambiante.
Contrôles : intensité, couleur, angle, dropoff, decay,...
Gestion des ombres. Raytracing.
Caméras : contrôle, outils, animation. Graph editor. Path animation.
Export/import de caméra Maya-AfterEffects.
GENERATIONS DYNAMIQUES
Aperçu
RENDU
Gestion des préférences.
Types de rendu : matériel, logiciel, file d'attente, réseau.
Render Globals, Render view.
Mental Ray.
Entrelacement.
Formats de sortie et spécificités pour cinéma, TV, web. Rendu vectoriel : sorties Flash, Illustrator, PostScript
Exports avec alpha channel, z-depth et z-id.
Trucs et astuces. Options et formats pour logiciels de compositing.
Séquences d'images, AVI et QT MOV, 8 et 10 bits.
COMPOSITING AFTER EFFECTS
Initiation de base.
Importation, compositing, avec couche Alpha.
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