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MAYA perfectionnement |
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OBJECTIFS DE LA FORMATION
Ce stage de formation de quatre semaines est un perfectionnement techniques 3D sous Maya - création et animation de décors et personnages : modélisation, animation, texturage, mise en scène, programmation, painting et rendu.
Modélisation complexe. Transformations, déformations. Animation de personnage. Graph editor. Trax editor. Texturage. Types de matériaux. Lumière et animation de caméra. Raytracing. Systèmes particulaires. Programmation : expressions, MEL. Painting 2D & 3D. Rendu.
PRESENTATION DE MAYA
Logiciel référence de la 3D, Maya est utilisé dans les productions cinématographiques les plus prestigieuses.
Objets complexes, décors, personnages humains et animaux, effets spéciaux organiques ou particulaires... rien n'échappe à Maya ! Doté des plus beaux outils de modélisation, animation de personnages, texturage, programmation... et de rendu, Maya se démocratise, dominant progressivement la pub, les jeux et même des créations orientées web.
Logiciel sophistiqué et extrêmement riche en fonctionnalités, Maya nécessite un apprentissage rigoureux.
Les outils, concepts et techniques sont nombreux. La puissance de Maya passe par sa capacité à organiser et structurer des ensembles d'objets qui prennent corps, sans compter des outils particulièrement puissants en réalisme.
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| Durée 20 jours (140h)
- 3 supports de cours fournis - Hotline gratuite par email |
2010 : 21/06 au 16/07/10
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PROGRAMME COMPLET DE LA FORMATION :
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MODELISATION
Outils de modélisation : fondamentaux, usages complexes.
Modélisations polygonale, Nurbs, subdivision de surfaces.
NURBS : courbes, surfaces. CV. Outils, techniques de construction.
Isosparm, tesselation. Rendus software/hardware.
Polygones : UV, primitives, opérations (extrusions,…)
Outils de transformation d'UV.
Maya Artisan.
Déformations : transformation de surfaces, animations organiques.
Outils de base (lattice,…).
Déformations non linéaires : bend, flare, sine, squash, twist, wave. Sculpt deformer.
Préparation à l'animation des models.
MATERIAUX ET TEXTURES
Texturage. Highlights, réflections, transparence, relief.
Réseaux de texturage : node 2D, node 3D. Fichiers de textures. Photoshop.
Node de matériaux. Groupes de texturage.
Hypershade.
Types de matériaux : Lambert, Phong, PhongE, Blinn, Anisotropic...
UVW mapping.
LUMIERE ET ANIMATION
Rappels : nature de la lumière, température de couleur.
Types de lumières : directionnelle, spot, point, zone, ambiante.
Contrôles : intensité, couleur, angle, dropoff, decay,...
Gestion des ombres. Raytracing.
Caméras : contrôle, outils, animation. Graph editor. Path animation.
PAINTING
Brosses, effets.
Painting dynamique. Painting sur surfaces 2D, objets 3D, 3D Paint.
ANIMATION
Organisation d'un personnage.
Squelette hiérarchisé : chaînes de skeleton, nodes, joints, bones.
Déformation des joints, cinématique inverse.
Skinning de personnage. Rigid/smooth.
Animation. Graph editor. Set driven key.
Gestion avancée - courbes de Béziers, interpolations.
Animation par chemin.
Ecriture d'expressions. Contraintes. Parentés et mélanges de contraintes.
Blend shape.
Trax editor : montage et mixage de mouvements.
Synchronisation audio.
PROGRAMMATION
Expressions : liens d'attributs entre objets. Incrémentations, hasard, rythme...
Equations mathématiques. Conditionnalités. Application aux systèmes particulaires.
MEL : initation de base / rappels - exemples et développement spécifique.
GENERATIONS DYNAMIQUES
Création de systèmes particulaires.
Emetteur, réceptacle de collision.
Champs : air, gravité, Newton, radial...
RENDU
Gestion des préférences.
Types de rendu : matériel, logiciel, file d'attente, réseau.
Render Globals, Render view.
Mental Ray. Exploration poussée de Mental Ray.
AFTER EFFECTS
Compositing, avec couche Alpha. Etalonnage, modes de transfert, informations Z.
Entrelacement.
Usages et conseils pour preview rapide, contrôle des ombres, des textures,...
Formats de sortie et spécificités pour cinéma, TV, web. Rendu vectoriel : sorties Flash, Illustrator, PostScript
Exports avec alpha channel, z-depth et z-id.
Trucs et astuces. Options et formats pour logiciels de compositing.
Séquences d'images, AVI et QT MOV, 8 et 10 bits.
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PARTICIPANTS Infographistes 2D et 3D, animateurs traditionnels, designers, artistes. Tout utilisateur de Maya ayant une bonne pratique.
NIVEAU REQUIS Aisance suffisante dans l'environnement informatique. Connaissance suffisante de Maya. Entretien pédagogique.
CONDITIONS DE FORMATION
5 stagiaires maximum
1 station par stagiaire, quadri processeurs, Full HD.
Retour vidéo broadcast, scanner.
Logiciel et matériel à disposition : magnétoscope DV, moniteur vidéo, graveur DVD.
Maya Complete, Photoshop, After Effects, dernières versions.
Tablette graphique.
DUREE 4 semaines (140h)
SUPPORTS DE COURS bases vidéo numérique / HD, 2 livres sur Maya.
SUIVI APRES STAGE gratuit par email
RESPONSABLE PEDAGOGIQUE James Simon
par robert-kuczera
Autres formations Maya
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Maya initiation rapide 10j
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Maya initiation 25j
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Maya perfectionnement 20j
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Maya cif 55j
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Maya perfectionnement
textures lumière et rendu 4j
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Maya perfectionnement modélisation 3j
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Maya perfectionnement
animation et dynamics3j
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Maya perfectionnement MEL 3j
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