MAYA initiation rapide

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OBJECTIFS DE LA FORMATION

Ce stage de formation de deux semaines est une initiation rapide et intensive à Maya et aux techniques 3D : modélisation, animation, texturage, mise en scène et rendu.



Concepts 3D. Modélisation polygonale, NURBS.  Modélisation complexe.
Animation. Texturage. Matériaux. Lumière et animation de caméra. Rendu.



PRESENTATION DE MAYA

Logiciel référence de la 3D, Maya est utilisé dans les productions cinématographiques les plus prestigieuses.
Objets complexes, décors, personnages humains et animaux, effets spéciaux organiques ou particulaires... rien n'échappe à Maya ! Doté des plus beaux outils de modélisation, animation de personnages, texturage, programmation... et de rendu, Maya se démocratise, dominant progressivement la pub, les jeux et même des créations orientées web.
Logiciel sophistiqué et extrêmement riche en fonctionnalités, Maya nécessite un apprentissage rigoureux.
Les outils, concepts et techniques sont nombreux. La puissance de Maya passe par sa capacité à organiser et structurer des ensembles d'objets qui prennent corps, sans compter des outils particulièrement puissants en réalisme.
Durée 10 jours (70h) - 3 supports de cours fournis - Hotline gratuite par email

PLANNING 2008 :  
11 au 12/02
21/04 au 2/05
15 au 26/09
10 au 21/11


PROGRAMME COMPLET DE LA FORMATION :


BASES

Les bases 3D : vocabulaire, concepts,...
Environnements cinéma, TV, jeu, web, print : contraintes et solutions.
Alpha channel, Z depth, trames, codecs.
Flux de production Maya.

MODELISATION
Outils de modélisation : fondamentaux, usages complexes.
Modélisations polygonale, Nurbs, subdivision de surfaces.
NURBS : courbes, surfaces. CV. Outils, techniques de construction.
Isosparm, tesselation. Rendus software/hardware.
Polygones : UV, primitives, opérations (extrusions,…)
Outils de transformation d'UV.
Déformations : transformation de surfaces, animations organiques.
Outils de base (lattice,…).

MATERIAUX ET TEXTURES
Bases du texturage. Highlights, réflections, transparence, relief.
Réseaux de texturage : node 2D, node 3D. Fichiers de textures. Photoshop.
Node de matériaux. Groupes de texturage.
Hypershade.

LUMIERE ET ANIMATION
Rappels : nature de la lumière, température de couleur.
Types de lumières : directionnelle, spot, point, zone, ambiante.
Contrôles : intensité, couleur, angle, dropoff, decay,...
Gestion des ombres. Raytracing.
Caméras : contrôle, outils, animation. Graph editor. Path animation.

ANIMATION
Quelques bases pour l'animation de personnages.

GENERATIONS DYNAMIQUES
Aperçu

RENDU
Gestion des préférences.
Types de rendu : matériel, logiciel, file d'attente, réseau.
Render Globals, Render view.
Mental Ray.
Entrelacement.
Compositing dans After Effects.
Formats de sortie et spécificités pour cinéma, TV, web.










PARTICIPANTS
Infographistes 2D et 3D, animateurs traditionnels, designers, artistes, réalisateurs, toute personne désirant se former à la création 3D et acquérir rapidement des bases pratiques sur MAYA.

NIVEAU REQUIS
Très grande aisance dans l'environnement informatique. Connaissance d'outils graphiques 2D bitmap (Photoshop). Connaissance d'outils vectoriels (Illustrator, Autocad,...) ou 3D. Entretien pédagogique.
Entretien pédagogique.

CONDITIONS DE FORMATION
5 stagiaires maximum
1 station par stagiaire, bi ou quadri processeurs, Full HD.
Retour vidéo broadcast, scanner.
Maya Complete, Photoshop, Illustrator, After Effects, dernières versions.

SUPPORTS DE COURS  bases vidéo num., mémo Maya, livre Maya.

SUIVI APRES STAGE  support par email gratuit.

HORAIRES 10h-13h30 / 14h30-18h






















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