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MAYA initiation |
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OBJECTIFS DE LA FORMATION
Ce stage de formation de cinq semaines est une initiation aux techniques 3D sous Maya - création et animation de décors et personnages : modélisation, animation, texturage, mise en scène, programmation, painting et rendu.
Concepts 3D. Modélisation polygonale, NURBS. Transformations, déformations. Modélisation complexe.
Animation de personnage : skeleton, cinématique inverse. Graph editor. Points clés. Chemins. Trax editor.
Texturage : bases, réseaux, nodes, groupes. Types de matériaux. Lumière et animation de caméra. Raytracing.
Systèmes particulaires. Programmation : expressions, MEL. Painting 2D & 3D. Rendu web, jeu, TV, cinéma.
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| Durée 25 jours (175h)
- 4 supports de cours fournis - Hotline gratuite par email |
Accès individuel Afdas
Date 2009 :
4/05 au 5/06/09
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PROGRAMME COMPLET DE LA FORMATION :
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BASES
Les métiers de la 3D. Positionnement de Maya.
Rappels des bases 3D : vocabulaire, concepts,...
Environnements cinéma, TV, jeu, web, print : contraintes et solutions.
Alpha channel, Z depth, trames, codecs.
Premiers projets : interface, flux de production, modules.
Initiation à la modélisation polygonale et nurbs.
Transformations. Opérations. Subdivisions. Déformations.
MODELISATION
Outils de modélisation : fondamentaux, usages complexes.
Modélisations polygonale, Nurbs, subdivision de surfaces.
NURBS : courbes, surfaces. CV. Outils, techniques de construction.
Isosparm, tesselation. Rendus software/hardware.
Polygones : UV, primitives, opérations (extrusions,…)
Outils de transformation d'UV.
Déformations : transformation de surfaces, animations organiques.
Outils de base (lattice,…).
Déformations non linéaires : bend, flare, sine, squash, twist, wave. Sculpt deformer.
Préparation générale à l'animation des models.
MATERIAUX ET TEXTURES
Bases du texturage. Highlights, réflections, transparence, relief.
Réseaux de texturage : node 2D, node 3D. Fichiers de textures. Photoshop.
Node de matériaux. Groupes de texturage.
Hypershade.
Types de matériaux : Lambert, Phong, PhongE, Blinn, Anisotropic...
UVW mapping.
LUMIERE ET ANIMATION
Rappels : nature de la lumière, température de couleur.
Types de lumières : directionnelle, spot, point, zone, ambiante.
Contrôles : intensité, couleur, angle, dropoff, decay,...
Gestion des ombres. Raytracing.
Caméras : contrôle, outils, animation. Graph editor. Path animation.
ANIMATION
Organisation d'un personnage.
Squelette hiérarchisé : chaînes de skeleton, nodes, joints, bones.
Déformation des joints, cinématique inverse.
Skinning de personnage. Rigid/smooth.
Création de points clés. Graph editor. Set driven key.
Gestion avancée - courbes de Béziers, interpolations.
Animation par chemin.
Synchronisation audio.
RENDU
Gestion des préférences.
Types de rendu : matériel, logiciel, file d'attente, réseau.
Render Globals, Render view.
Mental Ray.
Entrelacement.
Formats de sortie et spécificités pour cinéma, TV, web. Rendu vectoriel : sorties Flash, Illustrator, PostScript
Exports avec alpha channel, z-depth et z-id.
Trucs et astuces. Options et formats pour logiciels de compositing.
Séquences d'images, AVI et QT MOV, 8 et 10 bits.
COMPOSITING AFTER EFFECTS
Initiation de base.
Importation, compositing, avec couche Alpha.
GENERATIONS DYNAMIQUES
Création de systèmes particulaires.
PAINTING
Brosses, effets. Painting dynamique. Painting sur surfaces 2D, objets 3D, 3D Paint.
PROGRAMMATION
Expressions : liens d'attributs entre objets. Incrémentations, hasard, rythme...
MEL : présentation et initation de base.
Dernier jour de chaque semaine : atelier pratique.
Digestion et utilisation de la theorie etudiee.
Exploration personnelle, construction et approfondissement des outils.
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Accès individuel Afdas

PARTICIPANTS
Infographistes 2D et 3D, truquistes, animateurs traditionnels, designers, artistes, toute personne motivée pour se former à la 3D sous Maya.
NIVEAU REQUIS
Aisance suffisante dans l'environnement informatique. Connaissance d'outils graphiques 2D bitmap (Photoshop)
Connaissance d'outils vectoriels (Illustrator, Autocad,...) ou 3D. Entretien pédagogique.
CONDITIONS DE FORMATION
6 stagiaires maximum
1 station par stagiaire, quadri processeurs, Full HD.
Retour vidéo broadcast, scanner.
Logiciel et matériel à disposition : magnétoscope DV, moniteur vidéo, graveur DVD.
Maya Complete, Photoshop, After Effects, dernières versions.
SUPPORTS DE COURS bases vidéo numérique / HD, 2 livres sur Maya.
SUIVI APRES STAGE gratuit par email
RESPONSABLE PEDAGOGIQUE James Simon
HORAIRES 10h-13h30 / 14h30-18h
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Maya initiation rapide 10j
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Maya initiation 25j
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Maya pour la vidéo initiation 5j
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Maya pour la vidéo initiation 15j
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Maya perfectionnement 20j
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Maya cif 55j
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Maya perfectionnement
textures lumière et rendu 4j
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Maya perfectionnement modélisation 3j
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Maya perfectionnement
animation et dynamics3j
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Maya perfectionnement MEL 3j
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