INFOGRAPHIE 3D MAYA (CIF)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  Télécharger ce programme (pdf)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


OBJECTIFS DE LA FORMATION

Ce stage de 11 semaines est une formation professionnalisante à la création 3D : initiation et perfectionnement intensifs à l'ensemble des techniques nécessaires en production pour créer, façonner, animer et produire de la 3D, dans un environnement professionnel, avec le logiciel Maya.
Types de contenus : théorique (concepts logiciels, techniques, 3D), applicatif (exercices dirigés), pratique (projet global individuel géré sur l'ensemble du stage), spécialisés (cas spécifiques : jeu, architecture, industrie, cinéma, pub), professionalisant (projets complexes, pratique réelle).

Formation à Maya - initiation et perfectionnement aux techniques 3D - création et animation de décors et personnages: modélisation, animation, texturage, mise en scène, programmation, painting et rendu.
Travaux pratiques. Gestion d'un projet personnel, en équipe. Projets complexes et spécifiques à chaque domaine. Pratique intensive et professionnalisante de Maya.





PRESENTATION DE MAYA
Logiciel référence de la 3D, Maya est utilisé dans les productions cinématographiques les plus prestigieuses.
Décors, personnages humains et animaux, effets spéciaux organiques ou particulaires... rien n'échappe à Maya ! Doté des plus beaux outils de modélisation, animation de personnages, texturage, programmation... et de rendu, Maya se démocratise, dominant progressivement la pub, les jeux et même des créations orientées web.
Logiciel sophistiqué et extrêmement riche en fonctionnalités, Maya nécessite un apprentissage rigoureux.
Les outils, concepts et techniques sont nombreux. La puissance de Maya passe par sa capacité à organiser et structurer des ensembles d'objets qui prennent corps, sans compter des outils particulièrement puissants en réalisme.
Durée 55 jours (385h) - 4 supports de cours fournis - Hotline gratuite par email

Dates :
  
28/05 au 10/08/07
5/05 au 18/07/08  
4/05 au 17/07/09

MAYA - partie 1 : initiation complète (5 semaines)

    BASES
    Les métiers de la 3D. Positionnement de Maya. Bases 3D : vocabulaire, concepts,...
    Environnements cinéma, TV, jeu, web, print : contraintes et solutions. Alpha channel, Z depth, trames, codecs.
    Premiers projets : interface, flux de production, modules.

    MODELISATION
    Initiation à la modélisation polygonale et nurbs. Transformations. Opérations. Subdivisions. Déformations.
    Outils de modélisation. Modélisations polygonale, Nurbs, subdivision de surfaces.
    Outils de transformation d'UV. Préparation générale à l'animation des models.

    TEXTURAGE/MISE EN SCENE
    MATERIAUX ET TEXTURES  Bases du texturage. Highlights, réflections, transparence, relief. Réseaux de texturage : node 2D, node 3D. Fichiers de textures. Photoshop.
    LUMIERE ET ANIMATION  Rappels : nature de la lumière, température de couleur.
    Types de lumières : directionnelle, spot, point, zone, ambiante. Contrôles : intensité, couleur, angle, dropoff, decay,...
    Caméras : contrôle, outils, animation. Graph editor. Path animation.
    ANIMATION  Organisation d'un personnage. Squelette hiérarchisé : chaînes de skeleton, nodes, joints, bones.
    Skinning de personnage. Création de points clés. Synchronisation audio.

    OUTILS SPECIFIQUES / FINALISATION
    RENDU  Gestion des préférences. Types de rendu : matériel, logiciel, file d'attente, réseau.
    Render Globals, Render view.
    Usages et conseils pour preview rapide, contrôle des ombres, des textures,... Séquences d'images, AVI et QT MOV, 8 et 10 bits.
    COMPOSITING AFTER EFFECTS  Initiation de base. Importation, compositing, avec couche Alpha.


Maya - Partie 2 : Travaux Pratiques   (2 semaines)

    Travaux pratiques
    Encadrés par le formateur toujours présent, les stagiaires seront placés dans une position d'autonomie et de responsabilité personnelle.
    Les deux semaines de travaux pratiques seront consacrées au développement complet d'un projet individuel, préparé et construit depuis le début du stage, et finalisé à la fin, mais réellement développé à partir de ces deux semaines de TP.
    Ce projet, qui touchera aux centres d'intérêt personnels et professionnels du stagiaire, sera validé par le formateur, qui le contrôlera afin qu'il permette au stagiaire la confrontation avec un vrai projet - complexe, réaliste dans un champ professionnel - dans toutes ses dimensions (temps, technicité, complexité, esthétique, coût, travail en équipe).
    Chaque projet personnel sera mis en écho et en relation avec les autres, afin de favoriser le travail d'équipe, notion essentielle en 3D.
    Les stagiaires continueront ensuite leur stage, après ces deux semaines pratiques, avec une vraie expérience des outils, prêts à réellement apprivoiser professionnellement Maya, dans les 4 semaines de perfectionnement qui suivent.
    Leur projet individuel ne les quittera plus, même si des exercices appliqués et des cas d'industrie spécifiques leur seront proposés, pour approfondir la puissance de ces outils 3D.

MAYA - Partie 3 :  Perfectionnement professionnalisant (4 semaines)

    MODELISATION  Outils de modélisation : fondamentaux, usages complexes. Modélisations polygonale, Nurbs, subdivision de surfaces.
    NURBS : courbes, surfaces. CV. Outils, techniques de construction. Isosparm, tesselation. Rendus software/hardware.
    Polygones : UV, primitives, opérations (extrusions,…) Outils de transformation d'UV.
    Maya Artisan.
    Déformations : transformation de surfaces, animations organiques. Outils de base (lattice,…). Déformations non linéaires : bend, flare, sine, squash, twist, wave. Sculpt deformer.
    Préparation à l'animation des models.

    MATERIAUX ET TEXTURES
    Texturage. Highlights, réflections, transparence, relief. Réseaux de texturage : node 2D, node 3D. Fichiers de textures. Photoshop. Node de matériaux. Groupes de texturage.
    Hypershade.
    Types de matériaux : Lambert, Phong, PhongE, Blinn, Anisotropic... UVW mapping.

    LUMIERE ET ANIMATION
    Rappels : nature de la lumière, température de couleur. Types de lumières : directionnelle, spot, point, zone, ambiante.
    Contrôles : intensité, couleur, angle, dropoff, decay,... Gestion des ombres. Raytracing.
    Caméras : contrôle, outils, animation. Graph editor. Path animation.

    PAINTING  Brosses, effets. Painting dynamique. Painting sur surfaces 2D, objets 3D, 3D Paint.

    ANIMATION
    Organisation d'un personnage. Squelette hiérarchisé : chaînes de skeleton, nodes, joints, bones.
    Déformation des joints, cinématique inverse. Skinning de personnage. Rigid/smooth.
    Animation. Graph editor. Set driven key. Gestion avancée - courbes de Béziers, interpolations.
    Animation par chemin.
    Ecriture d'expressions. Contraintes. Parentés et mélanges de contraintes.
    Blend shape. Trax editor : montage et mixage de mouvements. Synchronisation audio.

    PROGRAMMATION  Expressions : liens d'attributs entre objets. Incrémentations, hasard, rythme...
    Equations mathématiques. Conditionnalités. Application aux systèmes particulaires.
    MEL :  initation de base / rappels - exemples et développement spécifique.

    GENERATIONS DYNAMIQUES  Création de systèmes particulaires. Emetteur, réceptacle de collision. Champs : air, gravité, Newton, radial...

    RENDU
    Gestion des préférences. Types de rendu : matériel, logiciel, file d'attente, réseau. Render Globals, Render view.
    Mental Ray. Exploration poussée de Mental Ray.
    AFTER EFFECTS  Compositing, avec couche Alpha. Etalonnage, modes de transfert,
    informations Z.
    Entrelacement. Usages et conseils pour preview rapide, contrôle des ombres, des textures,...
    Formats de sortie et spécificités pour cinéma, TV, web. Rendu vectoriel : sorties Flash, Illustrator, PostScript
    Exports avec alpha channel, z-depth et z-id. Trucs et astuces. Options et formats pour logiciels de compositing.
    Séquences d'images, AVI et QT MOV, 8 et 10 bits.

    BILAN DE STAGE
    Rendus finaux, sorties. Bilan des projets individuels.






PARTICIPANTS
Infographistes, graphistes, animateurs traditionnels, designers, artistes, réalisateurs, toute personne fortement motivée désirant créer et travailler en 3D, et acquérir une formation professionnelle intensive.

NIVEAU REQUIS  Aisance suffisante dans l'environnement informatique. Qualités appréciées : expérience du dessin, de la sculpture, pratique de logiciels vectoriels et/ou 3D... Entretien pédagogique.

COUT PEDAGOGIQUE TOTAL HT 
9900 Euros HT

CONDITIONS DE LA FORMATION
8 stagiaires maximum
1 station par stagiaire, bi ou quadri processeurs, Full HD.
Retour vidéo broadcast, scanner.
Logiciel et matériel à disposition : magnétoscope DV, moniteur vidéo, graveur DVD.
Maya Complete, Photoshop, After Effects, dernières versions.

DUREE  11 semaines (385h)

SUPPORTS DE COURS  bases vidéo numérique / HD, 3 livres sur Maya.

SUIVI APRES STAGE  gratuit par email

RESPONSABLE PEDAGOGIQUE  James Simon








































Autres formations Maya


------------------------------------------------------------------
Maya initiation rapide 10j
------------------------------------------------------------------
Maya initiation 25j
------------------------------------------------------------------
Maya perfectionnement 20j
------------------------------------------------------------------
Maya cif 55j
------------------------------------------------------------------








 

  nous contacter : info@video-d.com