Flash pour Flash Lite
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OBJECTIFS DE LA FORMATION 

Ce stage de trois jours est une spécialisation à Flash pour les terminaux "légers" utilisant Flash Lite.
PRESENTATION DU LOGICIEL

Logiciel multimédia interactif au format puissant et assez universel, Flash se décline sur terminaux légers, comme les téléphones mobiles.
Cette formation à Flash Lite est conçue à l'heure tant pronostiquée de la grande migration des contenus TV/vidéos/web sur ces terminaux nomades "allégés".


       
Durée 3 jours (21h) - 3 supports de cours fournis - Hotline gratuite par email

sessions sur mesure / intra-entreprise - contactez nous au 01 48 06 10 18


PROGRAMME COMPLET DE LA FORMATION




PRINCIPES DE BASE 
Medias, fichiers FLA, SWF et HTML. Echelle temporelle : images-clés, couches et symboles.
Occurrences : choix du symbole et du comportement. Propriétés. Interface utilisateur : palette propriété, outils et movie explorer

DESSIN / ANIMATION  Méthodes d'interpolation. Animation image par image : outils de dessin et de mise en couleurs, morphing, pelure d'oignon, masques.
Animation dans les symboles (graphique, movieclip) et sur la scène principale. Stratégie des comportements

NAVIGATION   Scènes : avantages et inconvénients. Utilisation des labels. Actions d'image et d'occurrence.
Création de boutons, boutons animés. Actions de navigation.

OCCURRENCES   Utilisation d'occurrences (ciblage) . Hiérarchie des cibles. Construire un diaporama

BITMAPS, SONS, VIDEOS   Import et compression. Manipulation et masquage des bitmaps.
Interface et gestion des sons. Interface et gestion des vidéos. Gestion des FLV. Streaming à partir d'un serveur FCS

COMPOSANTS  Utilisations des composants. Importation de composants

PROGRAMMATION  Notions de base (Variables, Utilisation des conditions, des boucles, syntaxe)

WORKFLOW  Analyse d'un projet Flash. Travail en rough et substitution. Travailler avec un soft vectoriel 2D

STRATEGIES   Imbrication de symboles. Chargement et déchargement de fichiers swf.
Pilotage de clips et de fichiers externes

SCRIPT   Mode normal et expert. Aides de l'éditeur. Utiliser un éditeur externe ;

ACTIONSCRIPT   Hiérarchie du document. Cycle des événements. Déroulement du script.
Constantes, variables et arrays propriétés. Fonctions personnalisées. Méthodes

INTERFACES   Boutons avancés. Création de menus. Création de formulaires. Création de curseurs.
Introduction à la gestion dynamique du son et des images

MANIPULATION DE DONNEES  Types de données, opérateurs et fonctions, récupération et envoi de données, arrays

FONCTIONS PERSONNALISEES
Création de fonction à arguments

METHODES   Méthodes des principaux objets. Exemples d'utilisation pour des animations interactives.
Exemples d'utilisation pour des applications en ligne. Gestion dynamique du son et des images

OBJETS PERSONNALISES  Construction de l'objet. Création de l'héritage

COMPOSANTS   Personnaliser les composants. Création de nouveaux composants

OBJETS XML  Utilité. Gestion. Méthodes et propriétés

EXPORTATION   Swf et Html. Contrôle de la bande passante. Export Gif et QuickTime. Exécutables.
Notions sur les FS Commands en ligne et Generator
Exportation au format FlashLite pour les portables.
Etude des possibilités du format FlashLite 1.1 et FlashLite 2. Compatibilités

OPTIMISATION   Création d'un indicateur de progression. Création d'un compteur de frames.
Règles d'importation d'images. Réglages d'export par image.
Choix et pré-traitement des sons. Choix et pré-traitement des vidéos.
Vectorisation ou reprise vectorielle ?

DEBOGAGE  Différents modes de débogage

DISTRIBUTION DE SCRIPTS  Utilisation du movie explorer. Stratégies par fichiers, niveaux et instances

ETUDE DE CAS :
1-Réalisation d'une application destinée au télephone portable : Création d'un jeu
2-Mise en place d'une interface gérant une bibliothèque multimédia de son, d'image et de vidéos. Gestion et mise à jour de cette bibliothèque via un fichier xml.



PARTICIPANTS  Toute personne voulant développer ou décliner des sites et contenus interactifs Flash pour Flash Lite.

NIVEAU REQUIS  Pratique et connaissance de Flash :  scène, scénario, calques, les différentes palettes de propriétés, la bibliothèque. Connaissance des différents types de symboles. Bases d'actionscript.
Entretien pédagogique.

DUREE  3 jours (21 heures)

CONDITIONS DE LA FORMATION
5 stagiaires maximum
1 ordinateur par stagiaire avec : accès Internet, logiciels Flash, Dreamweaver, Photoshop, Illustrator, ftp, Explorer & Safari, scanner et graveur CD/DVD.

HORAIRES 10h-13h30 / 14h30-18h

SUPPORTS DE COURS  bases vidéo numérique / HD, 1 livre sur Flash.

SUIVI APRES STAGE  gratuit par email

RESPONSABLE PEDAGOGIQUE  James Simon
















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Flash initiation 5j
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Flash perfectionnement 4j
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Flash video 3j
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Flash lite 3j
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