PRINCIPES DE BASE Medias, fichiers FLA, SWF et HTML. Echelle temporelle : images-clés, couches et symboles.
Occurrences : choix du symbole et du comportement. Propriétés. Interface utilisateur : palette propriété, outils et movie explorer
DESSIN / ANIMATION Méthodes d'interpolation. Animation image par image : outils de dessin et de mise en couleurs, morphing, pelure d'oignon, masques.
Animation dans les symboles (graphique, movieclip) et sur la scène principale. Stratégie des comportements
NAVIGATION Scènes : avantages et inconvénients. Utilisation des labels. Actions d'image et d'occurrence.
Création de boutons, boutons animés. Actions de navigation.
OCCURRENCES Utilisation d'occurrences (ciblage) . Hiérarchie des cibles. Construire un diaporama
BITMAPS, SONS, VIDEOS Import et compression. Manipulation et masquage des bitmaps.
Interface et gestion des sons. Interface et gestion des vidéos. Gestion des FLV. Streaming à partir d'un serveur FCS
COMPOSANTS Utilisations des composants. Importation de composants
PROGRAMMATION Notions de base (Variables, Utilisation des conditions, des boucles, syntaxe)
WORKFLOW Analyse d'un projet Flash. Travail en rough et substitution. Travailler avec un soft vectoriel 2D
STRATEGIES Imbrication de symboles. Chargement et déchargement de fichiers swf.
Pilotage de clips et de fichiers externes
SCRIPT Mode normal et expert. Aides de l'éditeur. Utiliser un éditeur externe ;
ACTIONSCRIPT Hiérarchie du document. Cycle des événements. Déroulement du script.
Constantes, variables et arrays propriétés. Fonctions personnalisées. Méthodes
INTERFACES Boutons avancés. Création de menus. Création de formulaires. Création de curseurs.
Introduction à la gestion dynamique du son et des images
MANIPULATION DE DONNEES Types de données, opérateurs et fonctions, récupération et envoi de données, arrays
FONCTIONS PERSONNALISEES
Création de fonction à arguments
METHODES Méthodes des principaux objets. Exemples d'utilisation pour des animations interactives.
Exemples d'utilisation pour des applications en ligne. Gestion dynamique du son et des images
OBJETS PERSONNALISES Construction de l'objet. Création de l'héritage
COMPOSANTS Personnaliser les composants. Création de nouveaux composants
OBJETS XML Utilité. Gestion. Méthodes et propriétés
EXPORTATION Swf et Html. Contrôle de la bande passante. Export Gif et QuickTime. Exécutables.
Notions sur les FS Commands en ligne et Generator
Exportation au format FlashLite pour les portables.
Etude des possibilités du format FlashLite 1.1 et FlashLite 2. Compatibilités
OPTIMISATION Création d'un indicateur de progression. Création d'un compteur de frames.
Règles d'importation d'images. Réglages d'export par image.
Choix et pré-traitement des sons. Choix et pré-traitement des vidéos.
Vectorisation ou reprise vectorielle ?
DEBOGAGE Différents modes de débogage
DISTRIBUTION DE SCRIPTS Utilisation du movie explorer. Stratégies par fichiers, niveaux et instances
ETUDE DE CAS :
1-Réalisation d'une application destinée au télephone portable : Création d'un jeu
2-Mise en place d'une interface gérant une bibliothèque multimédia de son, d'image et de vidéos. Gestion et mise à jour de cette bibliothèque via un fichier xml.
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