CINEMA 4D INITIATION LONGUE  

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  Télécharger ce programme (pdf)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

OBJECTIFS DE LA FORMATION

Ce stage de formation de 2 semaines est une initiation longue au logiciel Cinema 4D pour modéliser, texturiser, animer, éclairer et produire de la 3D.

Cinema 4D est une offre complète en 3D : ses outils en modélisation, texturage/éclairage et animation, ses qualités de rendu permettent des créations 3D de qualité, tant pour des présentations, des publicités ou des animations intégrées dans des environnements réalistes. Avantage indéniable de Cinema 4D pour le néophyte en 3D : son interface et sa logique permettent de rapidement créer et animer en 3D, tandis que sa dernière version et ses modules complémentaires autorisent une complexité réaliste, une puissance et une qualité qui le rapprochent des meilleurs outils 3D.
Cette formation est plus particulièrement destinée à des truquistes et graphistes vidéos pour créer en 3D des habillages (logos, titres, typos,...), mais aussi objets, décors,... pour le clip, la pub, la TV, le documentaire scientifique, la communication institutionnelle...

Durée 10 jours (70h) - supports de cours fournis - Hotline gratuite par email
Dates conventionnées AFDAS :

10 au 21/12/07


7 au 18/04/08  
7 au 18/07/08  
29/09 au 10/10/08  
8 au 19/12/08



PROGRAMME COMPLET DE LA FORMATION

    BASES 3D  Les métiers et les domaines de la 3D. Positionnement de Cinema4D.
    La 3D : vocabulaire, concepts. Orientation et vues. Outils, flux de production. Environnements cinéma, TV, jeu, web, print.
    Alpha channel, Z depth, trames, codecs.
    Présentation du logiciel. Interface et logique propre.

    MODELISATION  Primitives. Metaballs. Splines. HyperNURBS. NURBS.
    Combinaison et transformation. Hiérarchies, groupes.

    ANIMATION  Principes d'animation. Fonctions de base. Animation simple. Timeline.
    Application à la modélisation. Textures/ matériaux : textures de base. Principes et fonctionnement. Gestionnaire de matériaux. Couleur, diffusion, réflection, transparence...

    ECLAIRAGE  Principes d'éclairage. Colorimétrie. Types de lumières : directionnelle, spot, point, zone, ambiante. Contrôles : intensité, couleur, angle,...

    MISE EN SCENE  Caméra. Animation. Gestion des keyframes. Timeline.

    PERSONNALISATION  Interface : menus, palettes, préférences, rendu. Trucs et astuces.

    MODELISATION AVANCEE 
    Objets complexes. Modélisation de personnages. Importation de fichiers : Illustrator, DXF,... Extrusion de texte.

    ANIMATION AVANCEE  Approfondissement de la timeline - gestion des vélocités (F-curves).

    TEXTURES/MATERIAUX  Canaux. 2D & 3D Shaders. Gestion avancée des types. Localisation, combinaison.

    ECLAIRAGE  Gestion avancée des lumières et de leur mélange. Gestion des ombres. Lumière volumétrique/inverse. HDRI et caustics. Mises en scène : environnements entièrement créés, artificiels et "réalistes". Effets spéciaux à ré-intégrer/dissimuler dans un film.

    MISE EN SCENE AVANCEE  Expérimentation des techniques disponibles.

    PRESENTATION DES MODULES SUPPLEMENTAIRES
    MOCCA. Xpresso. Thinking particles. Advanced Render. Net Render.  Sketch & Toon. Body Paint 3D.

    MOGRAPH
    Initiation.
    Gestion avancée et appliquée à l'habillage TV.

    RENDU  Types de rendu : fixes, animés, multipass. Entrelacement. Usages et conseils pour preview rapide, contrôle des ombres, des textures,...
    Formats de sortie et spécificités pour TV, web, logiciels de compositing. Exports avec alpha channel, z-depth. Trucs et astuces.

    TRAVAUX REALISES
    Modélisation d'objets simples et utiles.
    Modélisation d'objets complexes avec obtention d'un haut niveau de réalisme.
    Création de titres en 3D, animés, et d'éléments pour habillages vidéos.
    Création de décors et d'environnements pour pubs, clips, habillage.
    Animation d'environnements complets, rendus et intégration, mélange avec de la vidéo pour habillage et clip.

    DOMAINES D'APPLICATION
    Habillage TV.
    Video clip.
    Architecture, design.
    Film institutionnel.



DES CREATIONS AVEC CINEMA 4D

Pierre Magnol, alias Kurtz Medias, grand graphiste qui mélange After Effects et Cinema 4D, 2D, fausse 3D et vraie 3D...

  Voir le film de sa bande démo


HABILLAGE


La NBA sur la chaîne ABC : voir l'image



Autotrophy : voir le film

DESIGN


Emballage réaliste : voir l'image



Bouteilles, jus et glaçons : voir l'image

INDUSTRIE



Concept car Peugeot : voir l'image



4x4 VW Touareg : voir l'image



Les 15 ans de l'Agence Européenne Spatiale : voir l'image


PUBLICITE



IKEA : voir l'image
// le film


Infinity : voir l'image
// le film

ARCHITECTURE


Projet pour l'île Seguin : voir l'image



Banque Centrale Européenne : voir l'image
// le film


Nouveau stade de Düsseldorf : voir l'image
// le film



NIVEAU  Maîtrise Mac ou PC, connaissance d'outils graphiques ou vidéo. Entretien pédagogique.

CONDITIONS  5 stagiaires maximum
1 station par stagiaire, bi ou quadri processeurs, Full HD.
Retour vidéo broadcast, scanner.
Cinema 4D XL, avec le plug in MoGraph, dernières versions.

SUPPORTS DE COURS
 
mémo vidéo num., livre sur Cinema 4D.

RESPONSABLE PEDAGOGIQUE
 
James Simon

FORMATEUR 
Un infographiste spécialiste de Cinema 4D.

SUIVI APRES STAGE  Gratuit par e-mail

DUREE  10 jours (70h)

HORAIRES 10h00-13h00 14h00-18h00

PARTICIPANTS  Infographistes, truquistes vidéo, animateurs traditionnels, designers, artistes, réalisateurs, toute personne désirant se former à la création 3D et acquérir rapidement des bases solides et pratiques sur Cinema 4D.




 









Autres formations Cinema4D


------------------------------------------------------------------
Cinema 4D initiation longue 10j
------------------------------------------------------------------
Cinema 4D perfectionnement 5j
------------------------------------------------------------------