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3DS Max initiation rapide |
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OBJECTIFS DE LA FORMATION
Ce stage de deux semaines est une formation rapide et intensive à 3DS Max : initiation aux techniques 3D professionnelles - modélisation, animation, texturage, mise en scène, rendu.
Concepts 3D. Modélisation polygonale, NURBS. Transformations, déformations. Modélisation complexe. Texturage. Matériaux. Lumière et animation de caméra. Rendu.
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| Durée 10 jours (70h)
- 3 supports de cours fournis - Hotline gratuite par email |
PLANNING 2008 :
14 au 25/01
9 au 20/06
29/09 au 10/10
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PROGRAMME COMPLET DE LA FORMATION :
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BASES
Les bases 3D : vocabulaire, concepts,...
Alpha channel, Z depth, trames, codecs.
MODELISATION
Outils de modélisation : fondamentaux, usages complexes.
Modélisations polygonale, Nurbs, subdivision de surfaces.
NURBS : courbes, surfaces. CV. Outils, techniques de construction.
Polygones : UV, primitives, opérations
Modélisation en splines. Surface
Déformations : transformation de surfaces, animations organiques.
Spline/Patch. Poly. Meshsmooth. Shell. Blobmesh.
MATERIAUX ET TEXTURES
Bases du texturage. Highlights, réflections, transparence, relief.
Fichiers de textures. Photoshop.
Types de matériaux : Anisotropic, Blinn, Oren-Nayar-Blinn, Phong, Metal, Multi-Layer, Strauss.
Matériaux multi ID. Tracé vectoriel. Animation de texture.
Unwrap UV Modifier. Relax modifier.
LUMIERE ET ANIMATION
Types de lumières : directionnelle, spot, point, zone, ambiante.
Gestion des ombres.
Contrôle d'exposition
Lumière photométrique. Radiosité.
Caméras : contrôle, outils, animation. Prof de champ, motion blur.
ANIMATION
Quelques bases pour l'animation de personnages.
GENERATIONS DYNAMIQUES
Aperçu.
PAINTING
Présentation.
RENDU
Gestion des préférences.
Types de rendu : matériel, logiciel, file d'attente, réseau.
Mental Ray.
Entrelacement.
Usages et conseils pour preview rapide, contrôle des ombres, des textures,...
Formats de sortie et spécificités pour cinéma, TV, web. Rendu vectoriel : sorties Flash, Illustrator,
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PARTICIPANTS
Infographistes 2D et 3D, animateurs traditionnels, designers, artistes, réalisateurs, toute personne désirant se former à la création 3D et acquérir rapidement des bases solides et pratiques sur 3DSMax.
NIVEAU REQUIS
Aisance suffisante dans l'environnement informatique.
Connaissance d'outils graphiques 2D bitmap (Photoshop), vectoriels (Illustrator, Autocad,...) ou 3D.
Entretien pédagogique.
CONDITIONS DE FORMATION
1 station avec écran LCD HD par stagiaire
5 stagiaires maximum
3DS MAX, dernière version
SUPPORTS DE COURS
bases vidéo num., 2 livres sur 3DSMax.
SUIVI APRES STAGE
gratuit par email
RESPONSABLE PEDAGOGIQUE
James Simon
DUREE
10 jours (70 h)
HORAIRES
10h00-13h00 14h00-18h00

PRESENTATION DE 3DS Max
Logiciel référence de la 3D, 3DS MAX est utilisé dans la plupart des postproductions 3D.
Objets, décors, personnages, effets spéciaux... rien n'échappe à 3DS Max ! Doté d'outils modernes et efficaces, en modélisation, animation de personnages, texturage et rendu, 3DS Max domine le jeu vidéo, les présentations, la pub et même des créations orientées web.
Logiciel sophistiqué et extrêmement riche en fonctionnalités, 3DS MAX nécessite un apprentissage rigoureux.
Cette formation est une initiation courte et intensive des bases de création 3D avec 3DSMax, dans un environnement professionnel.

Autres formations 3DS Max
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3DS Max initiation rapide 10j
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3DS Max initiation 25j
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3DS Max perfectionnement 10j
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