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3DS Max initiation |
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OBJECTIFS DE LA FORMATION
Ce stage de formation à 3DS Max de 5 semaines est une initiation complète et professionnalisante aux techniques 3D - création et animation de décors et personnages : modélisation, animation, texturage, mise en scène, programmation, painting et rendu.
Concepts 3D. Modélisation polygonale, NURBS. Transformations, déformations. Modélisation complexe.
Animation de personnage : squelette, cinématique inverse. Points clés.
Texturage : bases, réseaux, nodes, groupes. Types de matériaux. Lumière et animation de caméra.
Systèmes particulaires. Programmation. Painting. Rendu web, jeu, TV, cinéma.
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| Durée 25 jours (175h)
- 4 supports de cours fournis - Hotline gratuite par email |
date conventionnée Afdas: 17/11 au 19/12/08
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PROGRAMME COMPLET DE LA FORMATION :
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3DS MAX semaine 1 -BASES
Les métiers de la 3D. Positionnement de 3DS MAX.
Rappels des bases 3D : vocabulaire, concepts,...
Environnements cinéma, TV, jeu, web, print : contraintes et solutions.
Alpha channel, Z depth, trames, codecs.
Premiers projets : interface, flux de production, modules.
Initiation à la modélisation polygonale et nurbs.
Transformations. Opérations. Subdivisions. Déformations.
3DS MAX semaine 2 -MODELISATION
Outils de modélisation : fondamentaux, usages complexes.
Modélisations polygonale, Nurbs, subdivision de surfaces.
Objets composés, Objets architecturaux.
NURBS : courbes, surfaces. CV. Outils, techniques de construction.
Polygones : UV, primitives, opérations (extrusions,?)
Modélisation en splines. Surface
Déformations : transformation de surfaces, animations organiques.
Spline/Patch. Poly. Meshsmooth. Shell. Blobmesh.
3DS MAX semaine 3 -TEXTURAGE/MISE EN SCENE
MATERIAUX ET TEXTURES
Bases du texturage. Highlights, réflections, transparence, relief.
Fichiers de textures. Photoshop.
Types de matériaux : Anisotropic, Blinn, Oren-Nayar-Blinn, Phong, Metal, Multi-Layer, Strauss.
Matériaux multi ID. Tracé vectoriel. Animation de texture.
Unwrap UV Modifier. Relax modifier.
LUMIERE ET ANIMATION
Rappels : nature de la lumière, température de couleur.
Types de lumières : directionnelle, spot, point, zone, ambiante.
Dôme de lumière, traceur de lumière
Contrôles : intensité, couleur, angle, dropoff, decay,...
Gestion des ombres.
Contrôle d'exposition
Lumière photométrique. Radiosité.
Caméras : contrôle, outils, animation. Prof de champ, motion blur.
3DS MAX semaine 4 -ANIMATION
Organisation d'un personnage.
Squelette hiérarchisé.
Déformation des joints, cinématique inverse.
Skinning de personnage. Adaptation de la peau (Physic, Skin).
Character Studio.
Création de points clés.
Gestion avancée - courbes de Béziers, interpolations.
Contraintes.
Initiation à Réactor
3DS MAX semaine 5- OUTILS SPECIFIQUES / FINALISATION
GENERATIONS DYNAMIQUES
Création de systèmes particulaires, effets atmosphériques.
PAINTING
Présentation, initiation de base.
PROGRAMMATION
Liens, conditionnalités, parentés, expressions,...
MAXSCRIPTS : présentation et initiation de base.
RENDU
Gestion des préférences.
Types de rendu : matériel, logiciel, file d'attente, réseau.
Mental Ray.
Entrelacement.
Usages et conseils pour preview rapide, contrôle des ombres, des textures,...
Formats de sortie et spécificités pour cinéma, TV, web, M3G (gsm). Rendu vectoriel : sorties Flash, Illustrator, PostScript
Post production: Banc de montage
Trucs et astuces. Options et formats pour logiciels de compositing.
Séquences d'images, AVI et QT MOV, 8 et 10 bits.
Dernier jour de chaque semaine : atelier pratique.
Digestion et utilisation de la theorie etudiee.
Exploration personnelle, construction et approfondissement des outils.
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PARTICIPANTS
Infographistes 2D et 3D, animateurs traditionnels, designers, artistes, réalisateurs, toute personne désirant se former à la création 3D.
NIVEAU REQUIS
Aisance suffisante dans l'environnement informatique.
Connaissance d'outils graphiques 2D bitmap (Photoshop), vectoriels (Illustrator, Autocad,...) ou 3D.
Entretien pédagogique.
CONDITIONS DE FORMATION
1 station FULL HD par stagiaire
6 stagiaires maximum
3DS MAX, dernière version
SUPPORTS DE COURS
bases vidéo numérique / HD, 3 livres sur 3DSMax.
SUIVI APRES STAGE
gratuit par email
RESPONSABLE PEDAGOGIQUE
James Simon
DUREE
5 semaines (175h)
HORAIRES
10h00-13h00 puis 14h00-18h00




Autres formations 3DS Max
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3DS Max initiation rapide 10j
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3DS Max initiation 25j
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3DS Max perfectionnement 10j
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