3DS Max initiation
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OBJECTIFS DE LA FORMATION

Ce stage de formation à 3DS Max de 5 semaines est une initiation complète et professionnalisante aux techniques 3D - création et animation de décors et personnages : modélisation, animation, texturage, mise en scène, programmation, painting et rendu.


Concepts 3D. Modélisation polygonale, NURBS. Transformations, déformations. Modélisation complexe.
Animation de personnage : squelette, cinématique inverse. Points clés.
Texturage : bases, réseaux, nodes, groupes. Types de matériaux. Lumière et animation de caméra.
Systèmes particulaires. Programmation. Painting. Rendu web, jeu, TV, cinéma.

Durée 25 jours (175h) - 4 supports de cours fournis - Hotline gratuite par email


Prochaines dates : 15/11 au 17/12/10     28/03 au 29/04/11 




PROGRAMME COMPLET DE LA FORMATION :


    3DS MAX semaine 1 -BASES
    Les métiers de la 3D. Positionnement de 3DS MAX.
    Rappels des bases 3D : vocabulaire, concepts,...
    Environnements cinéma, TV, jeu, web, print : contraintes et solutions.
    Alpha channel, Z depth, trames, codecs.
    Premiers projets : interface, flux de production, modules.
    Initiation à la modélisation polygonale et nurbs.
    Transformations. Opérations. Subdivisions. Déformations.

    3DS MAX semaine 2 -MODELISATION
    Outils de modélisation : fondamentaux, usages complexes.
    Modélisations polygonale, Nurbs, subdivision de surfaces.
    Objets composés, Objets architecturaux.
    NURBS : courbes, surfaces. CV. Outils, techniques de construction.
    Polygones : UV, primitives, opérations (extrusions,?)
    Modélisation en splines. Surface
    Déformations : transformation de surfaces, animations organiques.
    Spline/Patch. Poly. Meshsmooth. Shell. Blobmesh.

    3DS MAX semaine 3 -TEXTURAGE/MISE EN SCENE
    MATERIAUX ET TEXTURES
    Bases du texturage. Highlights, réflections, transparence, relief.
    Fichiers de textures. Photoshop.
    Types de matériaux : Anisotropic, Blinn, Oren-Nayar-Blinn, Phong, Metal, Multi-Layer, Strauss.
    Matériaux multi ID. Tracé vectoriel. Animation de texture.
    Unwrap UV Modifier. Relax modifier.
    LUMIERE ET ANIMATION
    Rappels : nature de la lumière, température de couleur.
    Types de lumières : directionnelle, spot, point, zone, ambiante.
    Dôme de lumière, traceur de lumière
    Contrôles : intensité, couleur, angle, dropoff, decay,...
    Gestion des ombres.
    Contrôle d'exposition
    Lumière photométrique. Radiosité.
    Caméras : contrôle, outils, animation. Prof de champ, motion blur.

    3DS MAX semaine 4 -ANIMATION
    Organisation d'un personnage.
    Squelette hiérarchisé.
    Déformation des joints, cinématique inverse.
    Skinning de personnage. Adaptation de la peau (Physic, Skin).
    Character Studio.
    Création de points clés.
    Gestion avancée - courbes de Béziers, interpolations.
    Contraintes.
    Initiation à Réactor

    3DS MAX semaine 5- OUTILS SPECIFIQUES / FINALISATION
    GENERATIONS DYNAMIQUES
    Création de systèmes particulaires, effets atmosphériques.
    PAINTING
    Présentation, initiation de base.
    PROGRAMMATION
    Liens, conditionnalités, parentés, expressions,...
    MAXSCRIPTS : présentation et initiation de base.
    RENDU
    Gestion des préférences.
    Types de rendu : matériel, logiciel, file d'attente, réseau.
    Mental Ray.
    Entrelacement.
    Usages et conseils pour preview rapide, contrôle des ombres, des textures,...
    Formats de sortie et spécificités pour cinéma, TV, web, M3G (gsm). Rendu vectoriel : sorties Flash, Illustrator, PostScript
    Post production: Banc de montage
    Trucs et astuces. Options et formats pour logiciels de compositing.
    Séquences d'images, AVI et QT MOV, 8 et 10 bits.

    Dernier jour de chaque semaine : atelier pratique.
    Digestion et utilisation de la theorie etudiee.
    Exploration personnelle, construction et approfondissement des outils.


Session conventionnée AFDAS



PARTICIPANTS
Infographistes 2D et 3D, animateurs traditionnels, designers, artistes, réalisateurs, toute personne désirant se former à la création 3D.

NIVEAU REQUIS
Aisance suffisante dans l'environnement informatique.
Connaissance d'outils graphiques 2D bitmap (Photoshop), vectoriels (Illustrator, Autocad,...) ou 3D.
Entretien pédagogique.

CONDITIONS DE FORMATION
1 station par stagiaire, quadri-processeurs avec écran LCD FULL HD.
5 stagiaires maximum
3DS MAX, dernière version. Photoshop. Illustrator. AfterEffects. Premiere Pro.
Retour vidéo. Tablette graphique.

SUPPORTS DE COURS
bases vidéo numérique / HD, 3 livres sur 3DSMax.

SUIVI APRES STAGE
gratuit par email

RESPONSABLE PEDAGOGIQUE
James Simon

DUREE
5 semaines  (175h)

HORAIRES
10h00-13h00 puis 14h00-18h00


PRESENTATION DU LOGICIEL

Logiciel référence de la 3D, 3DS MAX est utilisé dans la plupart des postproductions 3D.
Décors, personnages humains, effets spéciaux... rien n'échappe à 3DS Max ! Doté d'outils modernes et efficaces, en modélisation, animation de personnages, texturage, programmation... et rendu, 3DS Max domine le jeu vidéo, les présentations, la pub et même des créations orientées web.
Logiciel sophistiqué et extrêmement riche en fonctionnalités, 3DS MAX nécessite un apprentissage rigoureux.
Cette formation est une initiation intensive de l'ensemble des techniques nécessaires en production pour créer, façonner, animer et produire de la 3D, dans un environnement professionnel.





Références :

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