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| 3DS Max déco et architecture initiation longue |
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Télécharger ce programme (pdf)
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OBJECTIFS DE LA FORMATION
Ce stage de formation à 3DS Max de 3 semaines est une initiation longue aux techniques et outils de création 3D pour décors et architectures : modélisation, texturisation, mise en scène, rendu.
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| Durée 15 jours (105h)
- 4 supports de cours fournis - Hotline gratuite par email |
Formation sur mesure : cours particulier ou intra-entreprise (à la demande)
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PROGRAMME COMPLET DE LA FORMATION :
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BASES
Bases 3D : vocabulaire, concepts,...
Alpha channel, Z depth, trames, codecs.
Premiers projets : interface, flux de production, modules.
Récupération d'éléments extérieurs : Autocad, Archicad,... formats, astuces.
MODELISATION
Outils de modélisation : fondamentaux, usages complexes.
Modélisations polygonale, Nurbs, subdivision de surfaces.
Objets composés, Objets architecturaux.
NURBS : courbes, surfaces. CV. Outils, techniques de construction.
Polygones : UV, primitives, opérations.
Modélisation en splines. Surface
Déformations : transformation de surfaces.
Spline/Patch. Poly. Meshsmooth. Shell. Blobmesh.
MATERIAUX ET TEXTURES
Bases du texturage. Highlights, réflections, transparence, relief.
Fichiers de textures. Photoshop.
Types de matériaux : Anisotropic, Blinn, Oren-Nayar-Blinn, Phong, Metal, Multi-Layer, Strauss.
Matériaux multi ID. Tracé vectoriel. Animation de texture.
Unwrap UV Modifier. Relax modifier.
LUMIERE ET ANIMATION
Rappels : nature de la lumière, température de couleur.
Types de lumières : directionnelle, spot, point, zone, ambiante.
Dôme de lumière, traceur de lumière
Contrôles : intensité, couleur, angle, dropoff, decay,...
Gestion des ombres.
Contrôle d'exposition
Lumière photométrique. Radiosité.
Caméras : contrôle, outils, animation. Prof de champ, motion blur.
RENDU
Gestion des préférences.
Types de rendu : matériel, logiciel, file d'attente, réseau.
Mental Ray.
Entrelacement.
Usages et conseils pour preview rapide, contrôle des ombres, des textures.
Options et formats pour logiciels de compositing.
Séquences d'images, AVI et QT MOV, 8 et 10 bits.

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PARTICIPANTS
Décorateurs, architectes, designers, techniciens, artistes, toute personne désirant se former à la création 3D en décors, design et architecture.
NIVEAU REQUIS
Aisance suffisante dans l'environnement informatique.
Connaissance d'outils graphiques 2D bitmap (Photoshop), vectoriels (Illustrator, Autocad,...) ou 3D.
Entretien pédagogique.
CONDITIONS DE FORMATION
1 station par stagiaire, quadri-processeurs avec écran LCD FULL HD.
5 stagiaires maximum
3DS MAX, dernière version. Photoshop. Illustrator. AfterEffects. Premiere Pro.
Retour vidéo. Tablette graphique.
SUPPORTS DE COURS
bases vidéo num., 3 livres sur 3DSMax.
SUIVI APRES STAGE
gratuit par email
RESPONSABLE PEDAGOGIQUE
James Simon
DUREE
15 jours (105 h)
HORAIRES
10h00-13h00 14h00-18h00
PRESENTATION DE 3DS Max
Logiciel référence de la 3D, 3DS MAX est utilisé dans la plupart des postproductions 3D.
Objets, décors, personnages, effets spéciaux... rien n'échappe à 3DS Max ! Doté d'outils modernes et efficaces, en modélisation, animation de personnages, texturage et rendu, 3DS Max domine le jeu vidéo, les présentations, la pub et même des créations orientées web.
Logiciel sophistiqué et extrêmement riche en fonctionnalités, 3DS MAX nécessite un apprentissage rigoureux.
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